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TRILHA DE CONHECIMENTO · BETA

Valorant: agentes, mapas e decisões de round

Entenda os duelos, coordene compras e habilidades e leia cada round. Consulte agentes, mapas e exemplos para entrar, defender, plantar e retomar com um plano.

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Todas as checklists65 itens visíveis

0 de 7 marcados como entendidos
  • Ler o round pelo estado da Spike

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  • Escolher o modo e reconhecer as diferenças entre plataformas

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    FundamentalReservado
  • Ajustar mira, controles e leitura para uma tarefa concreta

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    FundamentalReservado
  • Separar deslocamento, parada e disparo

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    FundamentalReservado
  • Expor um problema de mira por vez

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    FundamentalReservado
  • Distinguir o que foi visto, ouvido e inferido

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    FundamentalReservado
  • Escolher uma arma para os duelos que o plano cria

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    FundamentalReservado

0 de 10 marcados como entendidos
  • Comprar um plano de equipe, não apenas uma arma

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    FundamentalReservado
  • Ficar em posição de responder à eliminação do colega

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    FundamentalReservado
  • Dar uma tarefa a cada habilidade

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    FundamentalReservado
  • Escolher agentes pelas tarefas que a equipe precisa cumprir

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    FundamentalReservado
  • Entrar com destino, apoio e condição de recuo

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    FundamentalReservado
  • Escolher onde plantar e de onde proteger

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    FundamentalReservado
  • Defender espaço sem oferecer eliminações gratuitas

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    FundamentalReservado
  • Rotacionar com informação e preservar uma rota observada

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    FundamentalReservado
  • Retomar para desarmar, não só para entrar

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    FundamentalReservado
  • Comparar a disputa restante com o valor do equipamento

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    FundamentalReservado

0 de 3 marcados como entendidos
  • Comunicar fato, intenção e necessidade em poucas palavras

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    ImportanteReservado
  • Rever um round por decisão, execução e resultado

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    ImportanteReservado
  • Ler patch e estatísticas sem transformar popularidade em regra

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    ImportanteReservado

0 de 7 marcados como entendidos
  • Astra — preparar estrelas e responder ao contato

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  • Brimstone — sincronizar uma execução curta

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  • Clove — manter influência sem oferecer uma morte

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  • Harbor — distinguir parede, fumaça e escudo

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  • Miks — combinar fumaça e apoio no momento certo

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  • Omen — mudar o ângulo sem abandonar a cobertura

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  • Viper — usar combustível para criar uma janela

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0 de 7 marcados como entendidos
  • Breach — transformar controle em um duelo favorável

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  • Fade — usar rastros sem confundir ausência com segurança

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  • Gekko — proteger a tarefa e recuperar com critério

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  • KAY/O — aproveitar supressão sem esquecer as armas

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  • Skye — ler o sinal e acompanhar o avanço

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  • Sova — conferir o que a informação alcança

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  • Tejo — forçar movimento e cobrir a saída

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0 de 7 marcados como entendidos
  • Chamber — disputar a primeira linha com saída preparada

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  • Cypher — construir uma rede que possa ser interpretada

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  • Deadlock — separar controle de passagem e detecção por som

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  • Killjoy — ligar detecção, dano e posição

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  • Sage — comprar tempo e proteger a recuperação

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  • Veto — reconhecer o que pode ser interceptado

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  • Vyse — separar a entrada do apoio

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0 de 8 marcados como entendidos
  • Iso — isolar um duelo sem superestimar o escudo

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  • Jett — criar espaço que alguém consiga acompanhar

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  • Neon — usar velocidade com direção e cobertura

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  • Phoenix — abrir um duelo e preservar o retorno

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  • Raze — expulsar da cobertura e escolher uma chegada

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  • Reyna — converter uma eliminação sem depender dela para tudo

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  • Waylay — projetar ida e volta antes de entrar

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  • Yoru — criar uma dúvida que a equipe possa aproveitar

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0 de 13 marcados como entendidos
  • Abyss — planejar movimento perto das bordas

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  • Ascent — relacionar meio, acessos e portas

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  • Bind — interpretar teleporte sem abandonar o objetivo

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  • Breeze — reduzir linhas abertas antes de atravessar

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  • Corrode — resolver a defesa em camadas

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  • Fracture — coordenar pressão por mais de uma direção

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  • Haven — distribuir informação entre três objetivos

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  • Icebox — separar ameaças no chão e em altura

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  • Lotus — ler portas e mudanças de direção

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  • Pearl — comparar a pressão pelo meio e pela distância

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  • Split — conferir torres e conexões elevadas

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  • Sunset — conectar a disputa do meio à entrada

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  • Summit — atualizar o plano quando a parede muda o mapa

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0 de 3 marcados como entendidos
  • Antes do round: compra, tarefa e primeiro contato

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    FundamentalReservado
  • Durante o round: atualizar informação e cumprir o objetivo

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  • Depois: escolher uma pergunta e uma mudança verificável

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