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TRILHA DE CONHECIMENTO · BETA

RPG de mesa e Dungeons & Dragons

Crie um personagem, entenda as decisões e os dados e conduza uma primeira aventura. Explore cenas, pistas e conflitos com uma ficha comentada e a aventura A luz da passagem.

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Abra o que quer entender. Marque o que já sabe. Aprofunde quando precisar.

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  • Como decisões viram uma história compartilhadaA cena muda quando personagens agem e recebem consequências.

    RPG de mesa é uma conversa com personagens e regras para resolver situações. Quem conduz descreve o mundo e interpreta outras pessoas e criaturas; os participantes decidem o que seus personagens tentam. O resultado modifica a situação e abre novas escolhas. Uma pessoa pode falar como seu personagem ou apenas descrever sua intenção: as duas formas funcionam.

    Exemplo: “A ponte está coberta por névoa; um barqueiro recolhe a corda”. Você responde “Quero saber por que ele parou a travessia e ofereço ajuda”. Quem conduz explica que o sinal da outra margem apagou. A próxima decisão pode ser conversar, investigar o farol ou procurar outra passagem. Nenhuma dessas escolhas precisa começar com um dado. Rolagens resolvem incertezas pertinentes, não toda frase.

    A ficha registra capacidades e recursos; não limita as ideias a uma lista de botões. Ao propor algo, diga objetivo e método: “Quero alcançar a janela usando a corda” oferece mais informação que “rolo Atletismo”. Quem conduz determina possibilidade, risco e regra aplicável antes do dado.

    Esta trilha usa D&D como aplicação e o SRD 5.2.1 como referência de regras. A aventura e os exemplos são próprios. Ela ensina uma primeira mesa e personagens de nível inicial; não cobre todas as classes, magias ou campanhas. Conceitos de colaboração e preparação também ajudam em outros RPGs, cujas regras precisam ser aprendidas separadamente. Créditos e licença das regras.

    This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

    Confira se ficou claro

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    Conferência opcional, só enquanto este conteúdo estiver aberto.
    Como este conhecimento ajuda no objetivo

    A cena muda quando personagens agem e recebem consequências.

    Referências

    FundamentalNão marcado
  • Escolher sistema e edição sem misturar regras

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    ImportanteReservado
  • Combinar tom, limites e maneiras de interromper

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    FundamentalReservado
  • Dividir protagonismo e cooperar sem comandar os outros

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    ImportanteReservado

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  • Distinguir teste de atributo, ataque e salvaguarda

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    FundamentalReservado
  • Somar proficiência uma vez e reconhecer especialização

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    ImportanteReservado
  • Usar vantagem e desvantagem sem empilhar dados

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    FundamentalReservado
  • Decidir quando rolar e o que uma falha muda

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    FundamentalReservado

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  • Criar um personagem que tenha motivo para participar

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    FundamentalReservado
  • Separar classe, antecedente, espécie e talento

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    FundamentalReservado
  • Transformar atributos em modificadores

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    FundamentalReservado
  • Conferir defesa, vida, iniciativa e ataques

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    FundamentalReservado
  • Administrar usos, equipamento e características

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    FundamentalReservado

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  • Organizar movimento, ação, ação bônus e reação

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    FundamentalReservado
  • Resolver acerto, dano, crítico e resistência

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    FundamentalReservado
  • Ler distância, cobertura e saída do alcance

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    ImportanteReservado
  • Resolver zero PV, ajuda e recuperação

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    FundamentalReservado
  • Ler uma magia antes de gastar seu recurso

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    FundamentalReservado

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  • Encontrar pistas sem depender de um único dado

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    FundamentalReservado
  • Conversar com objetivos, interesses e limites

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    FundamentalReservado
  • Relacionar luz, percepção e esconderijo

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    ImportanteReservado
  • Recuperar recursos com descansos e registrar consequências

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    ImportanteReservado

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  • Preparar uma situação com escolhas e consequências

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  • Criar NPCs com desejo, informação e reação

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    ImportanteReservado
  • Avaliar um encontro além da soma de XP

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    FundamentalReservado
  • Improvisar mantendo fatos e decisões anteriores

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    ImportanteReservado
  • Preparar mapa, fichas e informação em uma mesa virtual

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    ImportanteReservado

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  • Começar A luz da passagem com um objetivo comum

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    FundamentalReservado
  • Conduzir locais, pistas e obstáculos da travessia

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    FundamentalReservado
  • Encerrar a aventura com consequências das escolhas

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  • Confirmar acordos, versão e personagem

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  • Resolver uma tentativa e narrar sua consequência

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    FundamentalReservado
  • Consultar turno, dano e socorro

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    FundamentalReservado
  • Conduzir informação, escolhas e fechamento

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    FundamentalReservado