TRILHA DE CONHECIMENTO · BETA
RPG de mesa e Dungeons & Dragons
Crie um personagem, entenda as decisões e os dados e conduza uma primeira aventura. Explore cenas, pistas e conflitos com uma ficha comentada e a aventura A luz da passagem.
Abra o que quer entender. Marque o que já sabe. Aprofunde quando precisar.
- FundamentalNão marcado
Como decisões viram uma história compartilhadaA cena muda quando personagens agem e recebem consequências.
RPG de mesa é uma conversa com personagens e regras para resolver situações. Quem conduz descreve o mundo e interpreta outras pessoas e criaturas; os participantes decidem o que seus personagens tentam. O resultado modifica a situação e abre novas escolhas. Uma pessoa pode falar como seu personagem ou apenas descrever sua intenção: as duas formas funcionam.
Exemplo: “A ponte está coberta por névoa; um barqueiro recolhe a corda”. Você responde “Quero saber por que ele parou a travessia e ofereço ajuda”. Quem conduz explica que o sinal da outra margem apagou. A próxima decisão pode ser conversar, investigar o farol ou procurar outra passagem. Nenhuma dessas escolhas precisa começar com um dado. Rolagens resolvem incertezas pertinentes, não toda frase.
A ficha registra capacidades e recursos; não limita as ideias a uma lista de botões. Ao propor algo, diga objetivo e método: “Quero alcançar a janela usando a corda” oferece mais informação que “rolo Atletismo”. Quem conduz determina possibilidade, risco e regra aplicável antes do dado.
Esta trilha usa D&D como aplicação e o SRD 5.2.1 como referência de regras. A aventura e os exemplos são próprios. Ela ensina uma primeira mesa e personagens de nível inicial; não cobre todas as classes, magias ou campanhas. Conceitos de colaboração e preparação também ajudam em outros RPGs, cujas regras precisam ser aprendidas separadamente. Créditos e licença das regras.
This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
Confira se ficou claro
Use estas perguntas para conferir seu entendimento. Você decide quando marcar o assunto como entendido.
Conferência opcional, só enquanto este conteúdo estiver aberto.Como este conhecimento ajuda no objetivo
A cena muda quando personagens agem e recebem consequências.
Referências
- Ritmo de jogo — SRD 5.2.1Wizards of the Coast LLCTrecho consultado: p. 5: cena, decisões, resolução; exceções e regra geral.Consultada em
- Créditos e licença do SRD — SRD 5.2.1Wizards of the Coast LLCTrecho consultado: p. 1: atribuição e CC-BY-4.0; adaptações próprias indicadas nos materiais.Consultada em
- ImportanteReservado
Escolher sistema e edição sem misturar regras
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- FundamentalReservado
Combinar tom, limites e maneiras de interromper
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- ImportanteReservado
Dividir protagonismo e cooperar sem comandar os outros
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- FundamentalReservado
Distinguir teste de atributo, ataque e salvaguarda
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- ImportanteReservado
Somar proficiência uma vez e reconhecer especialização
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- FundamentalReservado
Usar vantagem e desvantagem sem empilhar dados
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- FundamentalReservado
Decidir quando rolar e o que uma falha muda
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- FundamentalReservado
Criar um personagem que tenha motivo para participar
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- FundamentalReservado
Separar classe, antecedente, espécie e talento
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- FundamentalReservado
Transformar atributos em modificadores
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- FundamentalReservado
Conferir defesa, vida, iniciativa e ataques
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Administrar usos, equipamento e características
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Organizar movimento, ação, ação bônus e reação
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Resolver acerto, dano, crítico e resistência
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- ImportanteReservado
Ler distância, cobertura e saída do alcance
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- FundamentalReservado
Resolver zero PV, ajuda e recuperação
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- FundamentalReservado
Ler uma magia antes de gastar seu recurso
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- FundamentalReservado
Encontrar pistas sem depender de um único dado
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- FundamentalReservado
Conversar com objetivos, interesses e limites
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Relacionar luz, percepção e esconderijo
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Recuperar recursos com descansos e registrar consequências
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Preparar uma situação com escolhas e consequências
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Criar NPCs com desejo, informação e reação
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Avaliar um encontro além da soma de XP
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Improvisar mantendo fatos e decisões anteriores
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Preparar mapa, fichas e informação em uma mesa virtual
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Começar A luz da passagem com um objetivo comum
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Conduzir locais, pistas e obstáculos da travessia
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Encerrar a aventura com consequências das escolhas
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Confirmar acordos, versão e personagem
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Resolver uma tentativa e narrar sua consequência
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Consultar turno, dano e socorro
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- FundamentalReservado
Conduzir informação, escolhas e fechamento
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