Duração do arquivo e distância entre chaves
Contar quadros e contar intervalos resolve perguntas diferentes. Uma saída inclusiva de A até B contém B − A + 1 imagens. Em 1–96, são 96 imagens; a 24 fps, duração de quatro segundos. Já a distância entre a chave 1 e a chave 97 é 97 − 1 = 96 intervalos. É essa distância que distribui a mudança de 360°.
A curva linear é ângulo(f) = 360 × (f − 1) / 96, em graus. Assim: quadro 1=0°, 25=90°, 49=180°, 73=270° e 96=356,25°. O quadro 97 volta à mesma orientação espacial da chave 1. O arquivo nativo foi reaberto para conferir o ponto médio e a matriz de transformação nas duas pontas; o MP4 contém 96 quadros a 24 fps. Essas verificações mostram a estrutura temporal, mas a avaliação estética continua dependendo de ver a sequência.
Por que “0 e 360 são iguais” não basta
Os valores representam a mesma orientação, mas não a mesma informação para interpolar. Duas chaves ambas em 0° não descrevem uma volta linear: descrevem nenhum giro. Valores Euler contínuos em 0° e 360° permitem definir a volta deste exemplo. Outros modos de rotação, restrições ou conversões podem escolher trajetórias diferentes; não mude o tipo de rotação sem reavaliar a curva.
Velocidade angular constante também não significa velocidade constante de cada pixel. Uma peça lateral se aproxima e afasta do observador; sua projeção percorre a tela de forma diferente. Na ortográfica isso continua acontecendo pela rotação da geometria. A intenção aqui é constância do giro no espaço, não cada detalhe percorrer a tela em linha reta.
Ajustar ritmo sem perder a emenda
Se a intenção for “chegar, parar e sair”, Bézier e suas alças podem controlar a aceleração. Se for uma vitrine giratória contínua, Linear evita uma desaceleração automática em cada ciclo. Também seria possível criar uma curva periódica suave com outras variações, mas as velocidades na emenda precisariam combinar; coincidir apenas a posição não garante continuidade do movimento.
Ao dobrar duração para oito segundos, use 192 imagens e chave de fechamento em 193. Isso reduz a velocidade angular pela metade mantendo uma volta. Para duas voltas em quatro segundos, conservar 96 imagens e usar 720° dobra a velocidade; o movimento pode ficar mais difícil de ler. Renderize uma prévia pequena e escolha pela finalidade, não pelo maior número.
Se o loop parecer piscar, confira material/luzes animados, ruído entre quadros e codificação. Se parecer parar, confira interpolação e quadro duplicado. Se parecer saltar, confira intervalo, ordem da sequência e correspondência entre último passo e primeiro. Esse diagnóstico combina matemática, estrutura do arquivo e observação visual.